Giordano Berselli

Videogiocatore da sempre, ha iniziato a sviluppare giochi mobile per piacere prima e professionalmente poi circa 15 anni fa, prima di essere assunto in Ubisoft Milano e appassionarsi al mondo dell'AI. Nel corso della sua carriera ha avuto modo di lavorare su diversi progetti AAA tra cui Ghost Recon Wildlands, Sackboy A Big Adventure e Suicide Squad: Kill the Justice League.

Stefano Cozzi

Stefano Cozzi è un dirigente dell'industria videoludica con oltre 20 anni di esperienza in organizzazioni globali e italiane, incluse aziende AAA come Blizzard Entertainment e Riot Games. Ha guidato iniziative di community, publishing e gestione operativa dei team su importanti franchise internazionali, tra cui World of Warcraft, Hearthstone, Heroes of the Storm, Diablo III, StarCraft II, League of Legends, Legends of Runeterra e Teamfight Tactics. Da oltre nove anni insegna presso l'Università IULM, con un focus su cultura aziendale, leadership e sviluppo dei team. Oggi lavora come consulente per aziende sia del settore gaming sia non gaming, contribuendo a migliorare le strategie di retention, l'acquisizione di talenti e la performance organizzativa. È inoltre co-fondatore di una startup videoludica di prossima uscita.

Cristina Nava

Cristina Nava è Co-founder e COO di Day 4 Night e vanta oltre 25 anni di esperienza nell'industria dell'intrattenimento tra televisione, cinema e videogiochi. In passato producer presso Ubisoft, ha contribuito a importanti franchise internazionali tra cui Mario + Rabbids, Ghost Recon e Star Wars Outlaws. Ha iniziato la sua carriera come autrice per RAI e Disney. È inoltre giurata BAFTA e vincitrice dei premi alla carriera IVGA e Women in Games. In Day 4 Night guida le operazioni dello studio e sta attualmente lavorando al primo titolo originale indie del team, Bradley the Badger.

Gian Marco Zanna

Gian Marco Zanna è Managing Director di Day 4 Night e un veterano dell'industria videoludica. Ha iniziato la sua carriera in Ubisoft come QA tester su Rayman, lavorando poi per Electronic Arts, Nintendo of Europe e Milestone prima di tornare in Ubisoft. Nel corso della sua carriera ha contribuito a importanti franchise tra cui Mario + Rabbids, Ghost Recon e Assassin's Creed. In Day 4 Night supervisiona lo sviluppo dello studio e sta attualmente lavorando al primo titolo originale indie del team, Bradley the Badger.

Luca Breda

Luca Breda è Co-founder, Design Director ed Executive Producer di Day 4 Night e vanta oltre 18 anni di esperienza nello sviluppo di videogiochi. Nel corso della sua carriera ha ricoperto ruoli che spaziano da Technical Design Director a Combat Director e ha lavorato su franchise Ubisoft come Mario + Rabbids e Raving Rabbids. In Day 4 Night guida la visione di design dello studio e sta attualmente lavorando al primo titolo originale indie del team, Bradley the Badger.

Riccardo Stucchi

Riccardo Stucchi è CTO di Day 4 Night e vanta oltre 10 anni di esperienza nell'industria dei videogiochi. Ha iniziato la sua carriera come Gameplay Programmer su Ghost Recon Wildlands, per poi diventare Tech Gameplay Programming Supervisor su Mario + Rabbids Sparks of Hope. Prima di entrare in Day 4 Night ha lavorato come Associate Lead Engine Programmer su Star Wars Outlaws. In Day 4 Night guida il team di programmazione e definisce la visione tecnologica a lungo termine dello studio mentre lavora al primo titolo originale indie del team, Bradley the Badger.

Tommy Thompson

Il Dr. Tommy Thompson à il fondatore e direttore di AI and Games; collabora con gli studi di sviluppo videoludico come consulente su come utilizzare l'IA nei loro progetti. Ex ricercatore nel campo dell'IA e docente universitario di game development, Tommy è diventato una voce autorevole e affidabile nella comunità dell'IA applicata ai videogiochi, sia come relatore pubblico sia come promotore del settore. La sua azienda ` nota soprattutto per la fortunata serie YouTube "AI and Games", iniziata nel 2014, oltre che per una newsletter settimanale letta da migliaia di professionisti del settore. Dopo essere stato coinvolto per diversi anni nell'organizzazione di eventi dedicati all'IA nei videogiochi, incluso il ruolo nel comitato consultivo del Game AI Summit per la Game Developers Conference (GDC), Tommy ha co-fondato Game AI Events CIC nel 2024. Questa organizzazione senza scopo di lucro organizza eventi di networking per professionisti dell'IA applicata ai videogiochi, con il suo evento di punta, la AI and Games Conference, con sede a Londra.

Gabriel Sassone

Ingegnere di rendering con più di 16 anni di esperienza professionale in studi AAA, co-autore del libro "Mastering Graphics Programming with Vulkan", ha lavorato in studi come The Multiplayer Group, Avalanche Studios, ReadyAtDawn, Codemasters e altri. Ha contribuito al rendering di giochi come Starfield, Just Cause 3 e 4, The Order 1886, Rage 2, Contraband, Grid 2, Dirt Showdown, Operation Flashpoint Red River e altri. Cerca di contribuire alla industry con blogs, codici su github, presentazioni e altro in divenire.

Diego Ricchiuti

Diego Ricchiuti è Creative Director con oltre 16 anni di esperienza nell'industria dei videogiochi, dirigendo progetti come Star Overdrive e A Quiet Place: The Road Ahead, lavorando per aziende come Ubisoft e Techland. Diego è anche un autore di libri pubblicati a livello internazionale con Game Design Tools e The Game Business Guidebook. Attualmente Diego è Senior Consultant per Focus Home e altri editori, è anche il fondatore di Game Forensics, un'agenzia di consulenza boutique per il mondo tech focalizzata sull'engagement e la soddisfazione degli utenti.

Agenda 2026

/dev/games

  Building the future together: young talent and the role of companies Stefano Cozzi (TBA)
  From AAA to Indie: What We Had to Unlearn Cristina Nava, Luca Breda & Gian Marco Zanna (Day 4 Night Productions)
  Game AI that actually ships Giordano Berselli (TBA)
  TBA Tommy Thompson (AI and Games)
  Create a Good Videogame Tutorial Diego Ricchiuti (Caracal Games, Focus Home)
  Scaling Unreal Engine: From Source Sync to Automated Binary Delivery Riccardo Stucchi (Day 4 Night Productions)
  Demistifying Neural Rendering Gabriel Sassone (TBA)

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