Maurizio de Pascale
Attualmente in anno sabbatico. È stato Chief Technology Officer di Io-Interactive e Technical Architect presso Ubisoft
Conferenza Italiana sul Game Development

La Conferenza Italiana sul Game Development si terrà presso l'Aula Magna dell'Università degli Studi Roma Tre presso il Dipartimento di Lettere.
Via Ostiense, 234, 00146 Roma (RM)
Mezzi pubblici: prendere la Metro B, scendere alla Stazione Marconi e percorrere circa 150 metri.
Con l'automobile: prendere l'uscita 28 Via del Mare del GRA, direzione centro, e proseguire sulla Via Ostiense.
/dev/games
| 09:00 | Benvenuto | Team /dev/games  | 
                    
| 09:30 | Astrazioni per Vulkan/DirectX | Gabriel Sassone (The Multiplayer Group)  | 
                    
| 10:30 | Peripheral vision: realizing foveated rendering | Luca Surace (USI Lugano)  | 
                    
| 11:00 | Coffee Break | Team /dev/games  | 
                    
| 11:20 | The Journey of Crafting a Premium Indie AA Game | Carlo Ivo Alimo Bianchi (Storm in a Teacup)  | 
                    
| 12:20 | Produzione e gaming business | Maurizio de Pascale (ex IO Interactive)  | 
                    
| 13:00 | Pausa Pranzo | |
| 14:00 | WebGPU in Rust | Mauro Gentile (Tech Director Ubi Milan)  | 
                    
| 14:40 | Praxeology in videogames: how to motivate players | Diego Ricchiuti (Caracal Games & AIV)  | 
                    
| 15:20 | Coffee Break | Team /dev/games  | 
                    
| 15:40 | Networking nei videogames | Lorenzo Aurea (Ubisoft)  | 
                    
| 16:20 | Impresa e acquisizioni | Maurizio Sciglio (ex Epic Games)  | 
                    
| 17:00 | Coffee Break | Team /dev/games  | 
                    
| 17:20 | UI programming in Unreal Engine in titoli AAA | Andrea Barillari (Warner Bros Games Montréal)  | 
                    
| 18:00 | Arte e videogames: Chuccchi | Andrea Valesini (Fantastico Studio)  | 
                    
| 18:40 | Un linguaggio di scripting per dialoghi interattivi | Davide Barbieri (GhostShark Games)  | 
                    

Attualmente in anno sabbatico. È stato Chief Technology Officer di Io-Interactive e Technical Architect presso Ubisoft

Principal Rendering Engineer presso The Multiplayer Group, è stato Senior Rendering presso Avalanche Studios.

In anno sabbatico, è stato Director, Technology Partnerships presso Epic Games, Inc. e CEO e co-fondatore di Cloudgine, ora parte di Epic Games.

Technology Director presso Ubisoft, è stato parte della divisione Research & Development di NextMedia Lab.

Lead Architect for Game Engineering and Infrastructure Solutions alla Ubisoft, è stato Lead Online Architect per Rainbow Six: Siege. Ha lavorato a molteplici MMOs.

Dottorando in Computer Graphics aalla USI Lugano, lavora sul foveated rendering e human perception.

Freelancer e co-fondatore di GhostShark Games, lavora come Game Director e Developer.

CEO e Game Director di STORM IN A TEACUP, è stato Senior e Lead Artist presso Ubisoft, Square Enix, Warner Bros Games, Crytek ed altre società.

UI/RPG Programmer presso Warner Bros, ha lavorato a Gotham Knights e Suicide Squad: Kill The Justice League.

Co-Fondatore e Creative Director di Fantastico Studio.

Diego Ricchiuti è Creative Director ed un consulente con più di 15 anni di esperienza, ed è l'autore del primo libro italiano sul game design: Game Design Tools.
/dev/games


