Roma, 25 Giugno 2024

Conferenza Italiana sul Game Development

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La Conferenza Italiana sul Game Development si terrà presso l'Aula Magna dell'Università degli Studi Roma Tre presso il Dipartimento di Lettere.

Via Ostiense, 234, 00146 Roma (RM)

Come raggiungerci:

Mezzi pubblici: prendere la Metro B, scendere alla Stazione Marconi e percorrere circa 150 metri.

Con l'automobile: prendere l'uscita 28 Via del Mare del GRA, direzione centro, e proseguire sulla Via Ostiense.

Agenda 2024

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09:00 Benvenuto Team
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09:30 Astrazioni per Vulkan/DirectX Gabriel Sassone
(The Multiplayer Group)
10:30 Peripheral vision: realizing foveated rendering Luca Surace
(USI Lugano)
11:00 Coffee Break Team
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11:20 The Journey of Crafting a Premium Indie AA Game Carlo Ivo Alimo Bianchi
(Storm in a Teacup)
12:20 Produzione e gaming business Maurizio de Pascale
(ex IO Interactive)
13:00 Pausa Pranzo
14:00 WebGPU in Rust Mauro Gentile
(Tech Director Ubi Milan)
14:40 Praxeology in videogames: how to motivate players Diego Ricchiuti
(Caracal Games & AIV)
15:20 Coffee Break Team
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15:40 Networking nei videogames Lorenzo Aurea
(Ubisoft)
16:20 Impresa e acquisizioni Maurizio Sciglio
(ex Epic Games)
17:00 Coffee Break Team
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17:20 UI programming in Unreal Engine in titoli AAA Andrea Barillari
(Warner Bros Games Montréal)
18:00 Arte e videogames: Chuccchi Andrea Valesini
(Fantastico Studio)
18:40 Un linguaggio di scripting per dialoghi interattivi Davide Barbieri
(GhostShark Games)

Maurizio de Pascale

Attualmente in anno sabbatico. È stato Chief Technology Officer di Io-Interactive e Technical Architect presso Ubisoft

Gabriel Sassone

Principal Rendering Engineer presso The Multiplayer Group, è stato Senior Rendering presso Avalanche Studios.

Maurizio Sciglio

In anno sabbatico, è stato Director, Technology Partnerships presso Epic Games, Inc. e CEO e co-fondatore di Cloudgine, ora parte di Epic Games.

Mauro Gentile

Technology Director presso Ubisoft, è stato parte della divisione Research & Development di NextMedia Lab.

Lorenzo Aurea

Lead Architect for Game Engineering and Infrastructure Solutions alla Ubisoft, è stato Lead Online Architect per Rainbow Six: Siege. Ha lavorato a molteplici MMOs.

Luca Surace

Dottorando in Computer Graphics aalla USI Lugano, lavora sul foveated rendering e human perception.

Davide Barbieri

Freelancer e co-fondatore di GhostShark Games, lavora come Game Director e Developer.

Carlo Ivo Alimo Bianchi

CEO e Game Director di STORM IN A TEACUP, è stato Senior e Lead Artist presso Ubisoft, Square Enix, Warner Bros Games, Crytek ed altre società.

Andrea Barillari

UI/RPG Programmer presso Warner Bros, ha lavorato a Gotham Knights e Suicide Squad: Kill The Justice League.

Andrea Valesini

Co-Fondatore e Creative Director di Fantastico Studio.

Diego Ricchiuti

Diego Ricchiuti è Creative Director ed un consulente con più di 15 anni di esperienza, ed è l'autore del primo libro italiano sul game design: Game Design Tools.

Sponsor 2024

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