Giordano Berselli

Videogiocatore da sempre, ha iniziato a sviluppare giochi mobile per piacere prima e professionalmente poi circa 15 anni fa, prima di essere assunto in Ubisoft Milano e appassionarsi al mondo dell'AI. Nel corso della sua carriera ha avuto modo di lavorare su diversi progetti AAA tra cui Ghost Recon Wildlands, Sackboy A Big Adventure e Suicide Squad: Kill the Justice League.

Stefano Cozzi

Stefano Cozzi è un dirigente dell'industria videoludica con oltre 20 anni di esperienza in organizzazioni globali e italiane, incluse aziende AAA come Blizzard Entertainment e Riot Games. Ha guidato iniziative di community, publishing e gestione operativa dei team su importanti franchise internazionali, tra cui World of Warcraft, Hearthstone, Heroes of the Storm, Diablo III, StarCraft II, League of Legends, Legends of Runeterra e Teamfight Tactics. Da oltre nove anni insegna presso l'Università IULM, con un focus su cultura aziendale, leadership e sviluppo dei team. Oggi lavora come consulente per aziende sia del settore gaming sia non gaming, contribuendo a migliorare le strategie di retention, l'acquisizione di talenti e la performance organizzativa. È inoltre co-fondatore di una startup videoludica di prossima uscita.

Cristina Nava

Cristina Nava è Co-founder e COO di Day 4 Night e vanta oltre 25 anni di esperienza nell'industria dell'intrattenimento tra televisione, cinema e videogiochi. In passato producer presso Ubisoft, ha contribuito a importanti franchise internazionali tra cui Mario + Rabbids, Ghost Recon e Star Wars Outlaws. Ha iniziato la sua carriera come autrice per RAI e Disney. È inoltre giurata BAFTA e vincitrice dei premi alla carriera IVGA e Women in Games. In Day 4 Night guida le operazioni dello studio e sta attualmente lavorando al primo titolo originale indie del team, Bradley the Badger.

Gian Marco Zanna

Gian Marco Zanna è Managing Director di Day 4 Night e un veterano dell'industria videoludica. Ha iniziato la sua carriera in Ubisoft come QA tester su Rayman, lavorando poi per Electronic Arts, Nintendo of Europe e Milestone prima di tornare in Ubisoft. Nel corso della sua carriera ha contribuito a importanti franchise tra cui Mario + Rabbids, Ghost Recon e Assassin's Creed. In Day 4 Night supervisiona lo sviluppo dello studio e sta attualmente lavorando al primo titolo originale indie del team, Bradley the Badger.

Luca Breda

Luca Breda è Co-founder, Design Director ed Executive Producer di Day 4 Night e vanta oltre 18 anni di esperienza nello sviluppo di videogiochi. Nel corso della sua carriera ha ricoperto ruoli che spaziano da Technical Design Director a Combat Director e ha lavorato su franchise Ubisoft come Mario + Rabbids e Raving Rabbids. In Day 4 Night guida la visione di design dello studio e sta attualmente lavorando al primo titolo originale indie del team, Bradley the Badger.

Riccardo Stucchi

Riccardo Stucchi è CTO di Day 4 Night e vanta oltre 10 anni di esperienza nell'industria dei videogiochi. Ha iniziato la sua carriera come Gameplay Programmer su Ghost Recon Wildlands, per poi diventare Tech Gameplay Programming Supervisor su Mario + Rabbids Sparks of Hope. Prima di entrare in Day 4 Night ha lavorato come Associate Lead Engine Programmer su Star Wars Outlaws. In Day 4 Night guida il team di programmazione e definisce la visione tecnologica a lungo termine dello studio mentre lavora al primo titolo originale indie del team, Bradley the Badger.

Agenda 2026

/dev/games

  TBA Stefano Cozzi (Freelance)
  TBA Cristina Nava, Luca Breda & Gian Marco Zanna (Day 4 Night Productions)
  TBA Giordano Berselli (Ubisoft)
  TBA Tommy Thompson (AI and Games)
  TBA Diego Ricchiuti ()
  TBA Riccardo Stucchi (Day 4 Night Productions)

Sponsor

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